08/12/2010

Guilds

Criar uma Guild

Para criar uma guild são precisos 200k e Lv40 ou mais, depois basta dirigires-te ao NPC "Guarda da Cidade" e criar a guild.

-As Guilds podem conter no máximo 32 membros, incluindo o Líder.

-À medida que a Guild vai subindo de nível, ganha mais 2 lugares por cada nível.
-O nível máximo das Guilds é 20.

- Depois de estar no nível máximo a capacidade aumenta com construções de Guild.

Imagem da Guild

A imagem de Guild tem que ter 16x12px e 9kb máximo. Colocar a imagem na pasta upload que está dentro da pasta do Metin, normalmente encontra-se no seguinte endereço: C:/Programas/Metin2/upload

Níveis da Guild

Para fazer a guild subir de nível, os membros têm que dar da sua própria experiência.

Lista da experiência necessária para cada nível da guild.

1 => 2 - 600.000
2 => 3 - 1.800.000
3 => 4 - 3.600.000
4 => 5 - 6.400.000
5 => 6 - 9.400.000
6 => 7 - 13.000.000
7 => 8 - 17.200.000
8 => 9 - 22.000.000
9 => 10 - 27.400.000
10 => 11 - 33.400.000
11 => 12 - 40.000.000
12 => 13 - 60.000.000
13 => 14 - 84.000.000
14 => 15 - 112.000.000
15 => 16 - 144.000.000
16 => 17 - 180.000.000
17 => 18 - 260.000.000
18 => 19 - 320.000.000
19 => 20 - 400.000.000

Guerras entre Guilds

Para declarar guerra a outra guild basta carregar em "Declarar Guerra", de seguida escrever o nome da guild adversária e escolher o tipo de guerra.

Existem 3 tipos de guerra de guild, que são:

1- Guerra Campal
Mapa: Todos os mapas do jogo.
Objectivo: Matar o máximo de membros da guild adversária possível durante 30 min.

2- Guerra na Arena
Mapa: Mapa Exclusivo.
Objectivo: Matar os membros da guild adversária até às 100 mortes.

3- Guerra de Bandeiras
Mapa: Mapa exclusivo.
Objectivo: Ir até à base da guild adversária, apanhar a bandeira que lá está e trazer-la para a sua própria base (x10).

Nota: A velocidade de movimento do jogador que trasporta a bandeira é reduzida.

(Durante as Guerras de Guilds não se ganha EXP, Yang ou Karma. Os jogadores com Karma negativo não perdem os seus itens.)

Skills da Guild

As Skills da Guild podem ser activadas pelo Líder da Guild.

- Sangue do Deus Dragão: Aumenta a Vida de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Bênção do Deus Dragão: Aumenta a Mana de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Armadura Sagrada: Aumenta a Defesa de todos os membros da guild por um período de tempo..

- Aceleração: Aumenta a Velocidade de Ataque e de Movimento de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Fúria do Deus Dragão: Aumenta a probabilidade de Ataques Críticos de todos os membros da guild por um período de tempo.

- Invocar Assistência: Aumenta a Velocidade de Feitiço de todos os membros da guild por um período de tempo.

-Para evoluir as Skills da Guild precisas de dar nível à tua guild.
-Por cada nível da guild recebes 1 ponto de skill para gastares na guild.
-O nível máximo das skills da guild é 7.
-As skills de guild só podem ser utilizadas durante uma guerra de guilds.
-Para usar as skills gastam-se Dragões Fantasma (Mana de Guild), para recuperar os Dragões Fantasma é necessário pagar 100 Yangs por cada Dragão Fantasma.

Líder da Guild

O Líder tem como função comandar a Guild. O Líder pode atribuir cargos para os membros da guild, por exemplo SubLider, Doador, Capitão, etc. Em cada cargo pode dar permissões para convidar membros (Convidar), expulsar membros (Expulsar) ou usar as skills da guild em guerra (Habilidades).

Terreno de Guild

Para comprar um terreno é preciso que a guild esteja no Nível 10, e pagar uma certa quantia.

O preço dos terrenos varia entre 50kk e 70kk, dependendo da sua localização.
Para comprar um terreno basta dirigires-te ao NPC "Dono do Terreno".

Construções

Antes de mais para poderes fazer construções no teu terreno precisas Yang e de:

- Troncos - podem ser obtidos nos Insectos do Gelo, Orcas do Gelo, Homens do Gelo, Golems do Gelo e Rainha Aranha.

- Tábuas - podem ser obtidas nos Soldados Rã de Árvore, Bogeymans, Atormentadores Negros Elite, Líderes Fantasma Negro, Reis Chama e Árvores Fantasma Gigantes.

- Pedras Basilares - podem ser obtidas no Nove Caudas, Chefe Orc, Fantasmas de Chama, Tigres do Fogo, Tigres do Fogo Mau e Guerreiros Chama.

Castelo da Guild:

- Para construir um Castelo de Guild precisas de 20kk, 20 Pedras Basilares, 30 Troncos e 25 Tábuas.

- O Castelo da Guild, é obrigatório ser construído em primeiro lugar. Só depois podem construir o resto dos edifícios, o seu interior constitui um salão de reuniões.

Alquimista:


- Para construir um Alquimista precisas de 20kk, 15 Pedras Basilares, 20 Troncos e 25 Tábuas.

- Com os Alquimistas podem-se refinar os Minérios. Com excepção dos Diamantes. Para refinar minérios necessitas de 3k, de 100 peças de minério e de uma Pedra +0, +1 ou +2.

Se o minério for igual ao que é o alquimista (Por exemplo, Minério de Safira num Alquimista de Safira) tens 60% de chance de ter o refinamento bem sucedido. Se for minério diferente do alquimista (Por exemplo, Minério de Safira num Alquimista de Ébano) tens apenas 30% de chance de ter o refinamento bem sucedido.

Com os Diamantes não é preciso pedras espíritas, apenas precisam de 10k e de 100 peças de minério de diamantes. As percentagens são iguais às anteriores.

Ferreiro de Guild:


- Para construir um Ferreiro precisas de 20kk, 20 Pedras Basilares, 30 Troncos e 20 Tábuas.

- Assim como os Ferreiros Normais eles também melhoram os itens, porém os Ferreiros de Guild são diferentes e cada um especializa-se em apenas um tipo de item, podem ser eles, Armeiro Iseul, Ferreiro Haneul ou Ourives Seung.

Nos Ferreiros de Guild tens mais 10% de chance de melhorar o teu item que no Ferreiro Normal, mas como tal eles pedem os mesmos itens que o ferreiro normal, pedem mais yang e se falhar parte.

Cada Ferreiro só melhora os itens da sua categoria ao contrário dos Alquimistas. Por exemplo o Armeiro Iseul apenas melhora armas, o Ferreiro Haneul apenas melhora capacetes, escudos e armaduras e o Ourives Seung melhora brincos, colares, pulseiras e sapatos.

Altar do Poder:

- Para construir um Altar do Poder precisas de 25kk, 25 Pedras Basilares, 25 Troncos e 25 Tábuas.

- O Altar do Poder serve para aumentar a capacidade máxima de membros na Guild.

Objectos Adicionais

Bandeira de Guild


- Para construir uma Bandeira de Guild precisas de 3kk, 5 Troncos e 5 Tábuas.

Pedras


- Para construir Pedras precisas de 3kk e 5 a 9 Pedras Basilares (depende do tamanho da pedra).

Árvores


- Para construir Árvores precisas de 2kk e 5 a 9 Pedras Basilares (depende do tamanho da árvore).

25/11/2010

Metin2 Armaduras Estranhas

Armaduras Raras

Guerreiro: 

Sura:

Ninja:

Shaman:

Armaduras Animal


Armadura de Lobo; Armadura de Tigre; Armadura de Urso; Armadura de Javali


Armadura da Morte


08/10/2010

Modo Imperador

O Imperador tem vários previlégios tais como:

>>> Recebe a Armadura Imperial:






>>> Recebe uma Benção Angelical



Quando clicar na Benção Angelical aparecem as seguintes opções:

* Benção do Imperador: Regenera 100% HP e MN

* Ataque Imperial: Aumenta em 10% o ataque. Duração de 3 minutos. Uma vez utilizado, só pode ser usado novamente após 10 minutos.

* Defesa Imperial: Aumenta 10% a defesa. Uma vez utilizado, só pode ser usado novamente após 10 minutos.

* Evocar Ajuda: Envoca poderosos NPC's para ajudar na defesa do Castelo do Reino, durante a Guerra da Tocha. É possível escolher entre NPC's de combate corpo-a-corpo (Lanceiros) e ataque à distância (Arqueiros). É possível também escolher a posição em que montarão guarda (as 3 entradas do Castelo e a entrada da reserva de Ouro).

-Unidade simples (Lvl 50) ( HP 7.000) (ATK 350) (DEF 200)
-Unidade chefe (Lvl 70) (HP 12.000) (ATK 400) (DEF 300)
-Unidade mestre (Lvl 90) (HP 17.000) (ATK 500) (DEF 400)

* Evocar Boss: Invoca uma série de Boss's únicos no jogo, que prontamente atacarão quem estiver em volta. Uma vez utilizado, só pode ser usada novamente depois de 1 hora.

* Teleportar: Permite ao Imperador se teleportar até qualquer Player do seu reino que estiver no mesmo mapa. É preciso digitar exatamente o nome do Player para o qual deseja se teleportar. Uma vez utilizado é preciso aguardar 1 minuto para poder utilizar novamente.

* Evocar Personagem: Permite ao Imperador trazer para seu lado qualquer Player do seu reino que estiver no mesmo mapa. É preciso digitar exatamente o nome do Player que se deseja trazer. Uma vez utilizado é preciso aguardar 1 minuto para poder utilizar novamente.

>>> Tem direito à Sala do Imperador:

12/08/2010

Eventos Mt2

Aki estao os eventos mais conhecidos e utilizados do Metin2:


GUERRA DA TOCHA:


Como funciona:

Assim que as Tochas surgirem no Castelo de algum dos reinos, umas mensagem de sistema será exibida, informando em qual reino as Tochas apareceram.

Caso as Tochas tenham surgido no Castelo de outro reino, tens que invadir o Castelo inimigo. Os portais de entrada dos Castelos rivais se encontram no Vale Seuryong.

Caso as Tochas tenham aparecido no teu reino, podes ir direto para o Castelo do teu reino, defender as Tochas, usando a opção Castelo (nome do Reino) no NPC Teleportador.

No Vale Suryong, cada reino possúi seu próprio portal de acesso aos Castelos. Não é possível utilizar o portal de outro reino, conforme demonstrado na imagem abaixo:

1- Portal do reino Shinsoo

2- Portal do reino Chunjo

3- Portal do reino Jinno

Kd xegares ao portal do teu reino, clica no portal para que as opções de Castelo apareçam. Escolhe o Castelo em que as Tochas surgiram (ATENÇÃO: a saída do Castelo ocorre via NPC Teleportador, por isso leva o mínimo de Gold necessário na conta para não ficar preso num Castelo).

Caso as Tochas tenham aparecido no teu reino, podes ir direto para o Castelo do teu reino, defender as Tochas, usando a opção Castelo (nome do Reino) no NPC Teleportador.

Se for o teu reino a defender as Tochas, localiza-as com antecedência e prepara as tuas defesas.

Se invadires um Castelo de outro reino, procura as Tochas e ataca-as.

Não te esqueças que os Reinos atacantes possuem apenas 30 minutos para atacar as Tochas. Após esse tempo o reino defensor ganha o direito de atacar as Tochas durante 30 minutos.

Tocha


Além das Tochas, é possível a aparição de um maciço Sapo de Ouro. Caso o Sapo de Ouro apareça, ele deverá ser defendido e/ou atacado exatamente da mesma forma que as Tochas. Quando um jogador destroi o Sapo de Ouro, recebe automaticamente 10kk.

Sapo de Ouro


O papel do Imperador:


Durante a Guerra da Tocha o papel do Imperador de cada reino é fundamental, tanto do reino que defende quando os reinos que atacam. Cabe aos Imperadores de cada reino utilizarem os recursos disponiveis da melhor forma possível.


- Reino defensor:

Uma das funções do Imperador é coordenar a defesa do seu castelo durante a Guerra da Tocha. Para isso, o reino defensor possui uma função especial, que permite evocar NPC's para ajudar na defesa do castelo. Essa função pode ser utilizada atravex do Imperador pelo item Benção Angelical (opção "Evocar Ajuda") :

*Lanceiro:
- Normal » (lvl50) (350 atake) (200 def) (7k hp) (custo: 1kk)
- Chefe » (lvl70) (400 atake) (300 def) (12k hp) (custo: 3kk)
- Mestre » (lvl90) (500 atake) (400 def) 17k hp) (custo: 10kk)


*Arqueiro:
- Normal » (lvl50) (350 atake) (200 def) (7k hp) (custo: 1kk)
- Chefe » (lvl70) (400 atake) (300 def) (12k hp) (custo: 3kk)
- Mestre » (lvl90) (500 atake) (400 def) 17k hp) (custo: 10kk)

- Reinos atacantes:

Os Imperadores dos reinos atacantes devem organizar as estratégias de ataque às Tochas. Deixar que cada player do reino ataque o local que quiser, quando quiser e como quiser pode levar à derrota do reino. Procura a melhor estratégia de deitar abaixo a maior quantidade de Tochas para garantir a vitória do seu reino.



Guerra da Encruzilhada


Como funciona:

Assim que os portais para o mapa caminho secreto estiver aberto, os GM's avisão todos com uma mensagem.

Deves procurar o NPC Arqueiro da Praça e escolher a opção "A Guerra da Encruzilhada".

Dps serás teleportado para o mapa com o caminho de acesso à Arena. Esse mapa é apenas um caminho e o portal de acesso à Arena está no final.

No fim desse caminho encontras um boss (General Tigre) e um portal (Pilar de Pedra).
Ao derrotar o General Tigre, ele dropa a chave (Passagem de Pedra) para o portal.

General Tigre

Pilar de pedra

Passagem de Pedra



Alguem deve recolher a Passagem de Pedra e arrastá-la para o Pilar de Pedra. Isso faz com que todos os jogadores daquele reino que estiverem no mapa sejam teleportados para a Arena.
É uma boa estratégia limpar os outros monstros do caminho antes, facilitando assim a volta ao portal caso sejas morto pelo General Tigre.

A Arena é o mapa em que os reinos se encontram para realizar a primeira ronda da batalha. É importante xegar à Arena o mais rápido possível pois o último reino a passar pelo caminho acesso levará desvantagem durante a primeira ronda do combate, visto que os outros dois reinos já estarão na Arena.

Dentro da Arena o objetivo é derrotar o mais rápido possível os jogadores adversários. Sempre k matares players de outros reinos o teu reino recebe pontos dependendo do lvl do adversário:

* ate lvl 50 »» 1 pt
* entre lvl 51-70 »» 2 pts
* lvl 70+ »» 3 pts

Na primeira ronda todos os reinos participam e é eliminado o reino que não atingir 100 pontos. Ou seja, os 2 reinos que alcançarem 100 pontos o mais rápido possível são qualificados para a segunda ronda.

Na segunda ronda o objetivo é o mesmo: alcançar 100 pontos. Ms desta vex a Arena é terá diversos mobs, dificultando os combates entre os 2 reinos restantes. O reino que primeiro alcançar a pontuação é qualificado para a última ronda.

Na ronda final aparecem boss para guardar o tesouro. Se o reino conseguir derrotar os boss terão direito à recompensa e terão vencido a Guerra da Encruzilhada.




EVENTO OX:



O teste acontece na arena OX onde tens de responder "Sim" (O), ou "Não" (X) para diversas perguntas sobre conhecimentos gerais.

Errando uma resposta és eliminado da disputa.


O evento funciona da seguinte maneira:

- Os GMs irão avisar quando o evento começar, e podes participar através do NPC Uriel.
- O jogador vencedor irá permanecer dentro da arena, enquanto todos os demais serão removidos, e irá percorrer o Caminho Dourado.


-O Caminho Dourado é um percurso feito de yang. Ele consiste em três caminhos diferentes, permitindo ao jogador escolher um deles a cada vez que encontrar um novo grupo de moedas de ouro.


-E ao chegar ao fim do caminho, o valor total obtido pelo jogador será multiplicado por 50k!!

Mt2 Itens Olimpicos

Armadura Olímpica - (Sem lvl minimo) (Defesa 150) (sem penalidade de movimento) (Max HP +2000) (Velocidade de Skill +20%)

Guerreiro:



Ninja:

    


Sura:

 

Shaman:



Escudo Olímpico - (Sem lvl minimo) (Defesa 160) (sem penalidade de movimento) (Chance de bloquear ataques físicos +20%) (Chance de refletir ataques físicos +20%)
Pulseira Olímpica - (Sem lvl minimo) (Velocidade de ataque +10%) (Max HP +2000) (Semi-Humanos +12%)

Elmo Olímpico - (Sem lvl minimo) (Defesa 85) (Velocidade de ataque +10%) (Regeneração de HP +30)

Botas Olímpicas - (Sem lvl minimo) (Defesa 20) (Velocidade de movimento +25%) (Max HP +2000) (Velocidade de Skill + 15%)

Espada Olímpica +9 - (sem lvl minimo) (ataque 290 - 358) (dano mágico 375 - 415) (Guerreiro Ninja Sura) (velocidade de ataque +30%) (Forte contra Semi-Humanos +35%)




Espada Olímpica 2 Mãos +9 - (sem lvl minimo) (ataque 428 -497) (Guerreiro) (velocidade de ataque +20%) (Forte contra Semi-Humanos +35%)



Adaga Olímpica +9 - (Sem lvl minimo) (ataque 307 - 343) (Equipavel Ninja) (velocidade de ataque +30%) (Extra: Forte contra Semi-Humanos +35%)

Campainha Olímpica +9 - (Sem lvl minimo) (ataque 319 - 385) (dano mágico 312 - 322) (Equipavel Shaman) (velocidade de ataque +30%) (Extra: Forte contra Semi-Humanos +35%)


Os códigos:

11975 = Elmo Olimpico
11876 = Escudo Olimpico
11977 = Botas Olimpicas
11978 = Bracelete Olimpica
11979 = Armadura Olímpica Warrior
11980 = Armadura Olímpica Ninja
11981 = Armadura Olímpica Shura
11982 = Armadura Olímpica Shaman
309 = Espada Olimpica
3229 = Espada 2 Maos Olimpica
1189 = Adaga Olimpica
5339 = Campainha Olimpica

E ainda exisem:

-Brincos do Tigre » 72703

-Brincos do Dragao » 72704

-Pulseira do Tigre » 72705

-Pulseira do Dragao » 72706

-Colar do Dragao » 72707

-Colar do Tigre » 72708